Вектор, Растр, Разрешение, Уроки фотошоп
Опубликовано: 20.10.2018
Монитор компьютера, цифровой фотоаппарат, сканер могут работать только с числовыми данными. Для этого изображение надо отцифровать, т.е. представить все цвета в цифрах. Растровое изображение кодируется по принципу мозаики. Как древняя мозаика состоит из отдельных разноцветных плиток, так и изображение на мониторе компьютера составлено из отдельных кирпичиков – пикселей. Pixel произошло от двух английских слов picture и element, т.е. наименьший элемент изображения. Для простоты и скорости обработки, разбивка изображения на пиксели производится в виде таблицы, т.е. по строкам и столбцам. Поэтому ячейки изображения, пиксели, всегда имеют прямоугольную форму, в отличии от мозаики, да и охват цветов от 4-16млн. Качество растрового изображения зависит от количества пикселей, из которых оно состоит, чем больше пикселей – тем выше качество изображения, но и больше размер файла.
Уроки Adobe Photoshop. Векторная графика в фотошопе.
Настоящая мозаика
Увеличенное изображение видна пиксельная структура
Важной характеристикой для растровой графики, является такая величина, как разрешение изображения . Это количество пикселей на единицу плоскости. Так как количество пикселей в изображении фиксировано, то увеличение изображения приводит к уменьшению разрешения, и наоборот. Поэтому если мы увеличиваем изображение которое хорошо смотрится на спичечной коробке до размера, например, А4 мы всегда теряем качество, т.е. изображение будет выглядеть зубчатым с неровными краями.
Что такое РАСТР и ВЕКТОР???
Рассмотрим диалоговое окно, открывается оно из пункта текстового меню Image (Изображение). -В группе параметров Pixel Dimensions(Размерность) - указан объем файла, т.е. сколько оперативной памяти он занимает. Ширина и длина изображения в пикселях или процентах. -В группе параметров Document Size(Размер печатного оттиска) : указаны геометрические размеры изображения, которые оно будет иметь при печати на принтере, естественно, нам удобней видеть эти величины в сантиметрах. -Resolution(Разрешение) - разрешение изображения в пикселях на дюйм. Дальше у нас идут флажки: -Constrain Proportions-сохранить пропорции. Если галочка стоит, то при изменении одного параметра другой будет вычислен автоматически, если не стоит, то можно изменять значения произвольно. -Resample Image-масштабировать изображение . если галочка стоит, то размер и разрешение изображения изменяются независимо друг от друга. Если галочка сброшена, то абсолютный размер изображения в пикселях фиксируется, а изменение геометрического размера изображения приводит к изменению разрешения и наоборот. Справа от галочки Resample Image содержится уже знакомый нам, перечень доступных алгоритмов интерполяции. Что можно добавить, если вы увеличиваете изображение можно поставить значение Bicubic Smoother-бикубическая глаже , а если уменьшаете, то Bicubic Sharper-бикубическая четче . Следует учесть, что при изменении геометрических размеров изображения-разрешение изображения должно соответствовать устройству вывода т.е. если изображение готовится для просмотра на мониторе наилучшим будет значение разрешения 72px/inch,а если для печати на принтере, то 300px/inch. Теперь поговорим немного о векторной графике. Векторные изображения состоят из линий и кривых, описанных с помощью математических функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране монитора. Векторные изображения можно перемещать и изменять размеры без потери качества. Потому что такие изображения не зависят от величины разрешения. Примером таких изображений могут служить объекты, создаваемые в Photoshop,инструментами рисования и инструментами рисования фигур.