Чтобы стать миллиардером, нужна прежде всего удача, значительная доза знаний, огромная работоспособность, но самое главное – вы должны иметь менталитет миллиардера. Менталитет миллиардера – это такое состояние ума, при котором вы сосредотачиваете все свои знания, все свои умения, все свои навыки на достижении поставленной цели.  Пол Гетти

Обдурювання в большом городе. Огляд Cities XXL

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції

Автори серії Cities XL, користуючись нерозторопністю Maxis, випускають щороку по грі. Перша частина піднялася на хвилі неприйняття до SimCity Societies , Правда, враження змастив незграбний кульбіт з платної підпискою: мовляв, будуйте міста, торгуйте, розмножуйтеся, і грошики раз на місяць - на стіл. Публіка не оцінила, мережевий режим помер, а серію заїло, як платівку.

Раз на рік Focus Home латали Градострой, успадкований від покійної Monte Cristo, і продавали свої заплатки під виглядом повноцінних ігор. Навіть SimCity власною персоною не згубила ушлих розробників - через провал і ушлой політики самі знаєте кого.

Але тепер все серйозніше. Дуже скоро творці Cities in Motion закінчать Cities: Skylines , Спочатку запропоновану нам як вбивця SimCity. У Focus Home залишався останній шанс довести Cities XL - тобто вже Cities XXL - до розуму.

Вгадайте з трьох разів, чим справа кінчилася.

Основа у гри така ж, як у майже будь-якого сучасного містобудівного симулятора, але вносить (ще п'ять років тому, ага) важливі уточнення. Ви, будучи мером, будуєте дороги з різною щільністю трафіку, розмічають територію під житлові, промислові та комерційні зони, забезпечуєте громадянам соціальні блага і торгуєте з сусідами.

Cities XXL при всій своїй вторинності виділяється з числа конкурентів за всіма цими пунктами, починаючи з дорожніх покриттів, яких надзвичайно багато: від грунтовок на десять машин в хвилину до многополосних автострад на 360 автомобілів.

Cities XXL при всій своїй вторинності виділяється з числа конкурентів за всіма цими пунктами, починаючи з дорожніх покриттів, яких надзвичайно багато: від грунтовок на десять машин в хвилину до многополосних автострад на 360 автомобілів

► Одна з важливих рис градостроит - вміння створювати ось такі краєвиди.

ЦЕ ПЕРЕМОГА: дорожнє рух не експлуатує якихось «віртуальних городян». Це звичайні «симулянти», проїхав по маршруту - пропав. Тому все пробки виникають тільки від невдалої забудови, надлишку населення і тісних маршруток. І тільки там, де затори звичайна справа: в «пляшкових горлечка», на великих перехрестях та інших подібних місцях.

Інший важливий нюанс: гравець сам визначає щільність міської забудови і клас проживають, будь то робітники, фахівці, адміністратори або пихата еліта. З яким би свистом ви ні профукали міської потенціал - навіть в найжахливіших умовах елітний квартал залишиться елітним, а не деградує в гетто, куди і поліція носа не показує. Міста в Cities XXL майже не живуть своїм життям, вони лише виконують накази боса. Тобто вас. До соціальної системи City Life, втім, не доїхав ще ніхто.

До соціальної системи City Life, втім, не доїхав ще ніхто

► Різнобічний розвиток має альтернативу. Якщо вдаритися, наприклад, в нафтохімію і будувати супутні речі, вистачить і на воду, і на світло, і на гастарбайтерів.

Зате промислові та комерційні зони розділені куди розумніше. Категорія індустрії включає п'ять підрозділів: сільське господарство, важку промисловість, фабрики, високі технології і офіси.

Бардак? Анітрохи! Кожен підвид виробляє принципово різний продукт (по черзі) - провізію, матеріали, ширвжиток, техніку, - а офіси обслуговують виробництво, виконуючи різномасті паперово-перекладивательние функції, і забезпечують послуги для населення. Збалансований мегаполіс повинен поєднувати всі названі категорії - або торгувати з сусідніми містами, вами ж і побудованими. Або торгувати з Omnicorp за скаженими цінами.

Комерцію поділили не так витончено: є магазини, є різного роду готелі та розважальні будови (вони чомусь не дають прибуток, а забирають її). Торгові площі - така безтілесна субстанція, якій або багато, або мало, не вгадаєш. А з готелями і дозвіллям взагалі ніяких турбот: готелі йдуть штучно і в крихітних дозах, розваги для публіки - строго по необхідності.

► Торгівля дає збої: при кожному завантаженні з усіма угодами обнуляються. Однак міжміський обмін залишається необхідним інструментом - всюди не встигнеш.

Соціальні служби функціонують по не самим прозорим принципам. З одного боку, не потрібно вгадувати радіус обслуговування, коли будуєш клініку: заклад прийме всіх клієнтів з усієї округи. Але можливо і зворотне - жителі наполегливо вимагають школу, хоча поблизу вже є одна, а то і дві.

Ще складніше впоратися з громадським транспортом - городяни дуже неохоче пакуються в зручні двоповерхові автобуси на зразок «Рутмастера», а станції метро, ​​мабуть, беруть за таємні нори втікачів нацистів.

Куди цікавіше ігрова система торгівлі, заснована на абстрактних жетонах, але її опис займе невиправдано багато місця. Взагалі, Cities XXL є НЕбезнадійна і досить непросту стратегію по ту сторону SimCity. У неї є свій погляд на містобудування, і це далеко не сліпа калька. Monte Cristo, очевидно, заготовили масу ідей - але, на жаль, збанкрутували відразу після виходу першої частини в 2009 році.

Далі за серію взялася Focus Home і не випускає з чіпких пальців до сих пір. Досить поглянути на Farming Simulator , Щоб оцінити їх нестримну тягу до економії.

Коль скоро ваша бібліотека Steam містить попередню частину (Platinum), за XXL з вас попросять лише половину вартості - близько 400 рублів. Що не дивно, адже розрізнити обидві гри можна тільки під мікроскопом.

Спори про новому движку не вщухають з моменту релізу: документальних підтверджень відшукати не вдалося, а заяви Focus Home довіри більше не викликають. Однак при ідентичною графіку продуктивність все-таки зросла, хоча гра не соромиться захлинатися при будівництві доріг, наприклад. Начебто і багатоядерні процесори тепер підтримуються, і Steam Workshop теж. Тонкий такий натяк: «Хочете нову гру - робіть її самі, невдячні!»

»

► Це що, кирилиця? Що тільки не розгледиш в цих митних структурах ...

Всі інші зміни суцільно косметичні та кількісні. Завезли яскраві скайбокси, дозволили вибирати стилі житлової забудови, відсипав нових об'єктів будівництва, на кшталт здоровенних парків. Ах так, ще інтерфейс перефарбували: минулий виглядав халтурно, а новий весь з себе сучасний. По крайней мере, досить зручний. Зате очевидні речі - наприклад, трамвайні лінії - реалізації так і не дочекалися.

Що ще? Дурниця в пакетах по п'ять фунтів: докрученний інструментарій, вільна камера. І жоден проводок, жодна несуча стіна навіть не відчули на собі рук майстра. Кажуть, що краще - ворог хорошого, але не можна ж продавати те ж саме двічі, тричі і чотири рази.

Слідів зусиль самої Focus Home зрадницьки мало. Вони з кам'яним обличчям продають той же містобудівна симулятор, який робили ще Monte Cristo, і лише замазують подряпини на кузові і знімають дохлих мишей з радіатора. Такий сумної долі не побажаєш навіть лютому ворогу.

порадувало
засмутило
  • як і раніше солідна містобудівна стратегія;
  • незвичайні методи зонування;
  • великі карти.
  • гра - та ж сама, але за нові гроші.

7/10

Візуальний ряд

7/10

Інтерфейс і управління

5/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
«Шість кадрів в секунду»

Побудувати місто-мільйонник і ні разу не вилетіти на робочий стіл.

Бардак?
Що ще?
 

Календарь

Реклама

Цитата дня

Я никогда ничего не покупаю, если не могу на одной бумаге описать мои объяснения и причины. Я могу ошибаться, но я буду знать ответ этому. «Я плачу 32 миллиарда долларов за компанию Coca-Cola, потому что…» И если вы не можете ответить на этот вопрос, вам не стоит покупать эти акции. Но если вы ответите на этот вопрос и сделаете это несколько раз, вы заработаете много денег.   Уоррен Баффетт