Чтобы стать миллиардером, нужна прежде всего удача, значительная доза знаний, огромная работоспособность, но самое главное – вы должны иметь менталитет миллиардера. Менталитет миллиардера – это такое состояние ума, при котором вы сосредотачиваете все свои знания, все свои умения, все свои навыки на достижении поставленной цели.  Пол Гетти

Компанія Sony стала лідером ринку віртуальної реальності

Шолом віртуальної реальності від японської компанії Sony надійшов у відкритий продаж 13 жовтня цього року, але вже зараз можна з упевненістю сказати, що йому вдалося відхопити непоганий шматок ринку віртуальної реальності. При цьому гарнітура PlayStation VR вийшла набагато пізніше рішень конкурентів в особі HTV / Valve і Facebook. Якщо ви ще не ознайомилися з нашим розгорнутим оглядом цього пристрою , Пропонуємо вам зробити це прямо зараз. Статистику по сучасному стану речей на VR-ринку опублікувала компанія 01consulting.

01consulting

Отже, яка ж ситуація складається на ринку віртуальної реальності? Шолом Oculus Rift, над яким працює Палмер Лаки зі своєю командою інженерів, керівником якої є легендарний гейм-дизайнер Джон Кармак, захопив 11% VR-ринку. Тут враховується кількість ексклюзивних і крос-платформних ігор, які різні студії і видавництва випускають для цього пристрою. Багато в чому популярність цієї гарнітури сприяв той факт, що Oculus Rift став першим шоломом нового покоління, що відродили віру людей в те, що у віртуальній реальності є шанс стати дійсно популярною і доступною технологією. Однак пристрій від Facebook зіткнулося з кількома серйозними проблемами, наприклад, постачальники не справлялися з виготовленням складних складових лінз Френеля, а контролери руху Oculus Touch постійно допрацьовувалися, тому надійшли в продаж на півроку пізніше релізу самої гарнітури. Все це сильно вплинуло на продажі пристрою.

Гарнітура Vive, створена інженерами компаній HTC і Valve, підім'яла під себе всього 6% ринку віртуальної реальності. На сьогоднішній день це найбільш досконале VR-рішення, однак воно коштує досить дорого і вимагає для своєї роботи потужний комп'ютер і багато вільного простору в приміщенні, де ви збираєтеся грати. Погодьтеся, не кожен день вам доводиться свердлити стіни, щоб розвісити по всій кімнаті лазерні датчики, зчитувальні ваші рухи під час гри у віртуальній реальності. Складність підключення пристрою і його немаленька ціна відлякали багатьох потенційних покупців. Однак найбільш яскраві враження користувачам дарує саме цей пристрій. На графіку трохи нижче ви можете бачити в процентному співвідношенні кількість прибутку, що отримується виробниками шоломів, а також найбільшими розробниками ігр і софта для віртуальної реальності.

Sony не поспішала з релізом своєї гарнітури PlayStation VR. Керівництво японської компанії дуже ретельно опрацьовувала кожну найменшу деталь, намагаючись убезпечити себе від комерційного провалу проекту. В результаті було вирішено випустити бюджетний устрій, пішовши на деякі компроміси. Наприклад, дозвіл PS VR дещо менше, ніж у шоломів конкурентів, проте менший розмір пікселів і велика частота оновлення картинки нівелюють цей недолік. Гарнітура PlayStation VR коштує майже в два рази дешевше, ніж шоломи двох інших виробників. До того ж для гри з її допомогою вам потрібна лише консоль PlayStation 4, що стоїть куди дешевше сучасного топового комп'ютера. Все це зіграло Sony на руку, в результаті чого сьогодні японської компанії належать 30% ринку віртуальної реальності, навіть незважаючи на складності в виробництві, через що в усьому світі спостерігається гострий дефіцит її гарнітур (я, наприклад, до цих пір не отримав свою гарнітуру з Німеччини, так як не встиг купити її за попереднім замовленням).

Як би там не було, виробникам VR-гарнітур ще належить вирішити чимало проблем. Наприклад, проблема з провідним з'єднанням. Так, дроти дуже заважають насолоджуватися VR-досвідом, постійно нагадуючи, що ви насправді стоїте в своїй кімнаті, а не подорожуєте по чужій планеті або морському дну. Ще однією проблемою є низький дозвіл матриць шоломів, і хоча на зануренні у віртуальну реальність це позначається не дуже сильно, часом ти про себе відзначаєш, що картинка могла б бути і почётче. Думаю, що всі ці питання будуть вирішені з випуском пристроїв наступних поколінь. Більш того, HTC і Facebook вже анонсували нові бездротові версії своїх гарнітур, над якими ведеться активна робота. Думаю, що Sony теж не залишиться осторонь і випустить оновлену версію PlayStation VR в найближчі роки.

Отже, яка ж ситуація складається на ринку віртуальної реальності?
 

Календарь

Реклама

Цитата дня

Я никогда ничего не покупаю, если не могу на одной бумаге описать мои объяснения и причины. Я могу ошибаться, но я буду знать ответ этому. «Я плачу 32 миллиарда долларов за компанию Coca-Cola, потому что…» И если вы не можете ответить на этот вопрос, вам не стоит покупать эти акции. Но если вы ответите на этот вопрос и сделаете это несколько раз, вы заработаете много денег.   Уоррен Баффетт