Чтобы стать миллиардером, нужна прежде всего удача, значительная доза знаний, огромная работоспособность, но самое главное – вы должны иметь менталитет миллиардера. Менталитет миллиардера – это такое состояние ума, при котором вы сосредотачиваете все свои знания, все свои умения, все свои навыки на достижении поставленной цели. Пол Гетти
Изучаем Java Бизнес

Изучаем JavaБыстрое погружение в JAVA, никакой теории... Данные будут пополняться... http://docs. oracle. com/javase/7/docs/api/ - справочник сохраняем файл myFirstApp.

java Компилируем javac myFirstApp. java Запускаем приложение %java myFirstApp. java <? . . . . ?> <? . .*; -  .

. . // теперь обращение возможно не через System. out., а просто через out. . . .*;  // теперь можно писать sqrt вместо Math. sqrt ?> <?  // void означает, что ничего возвращаться не будет ,  // имеет смысл указывать в многопоточном приложении, не сохраняйте это, я позабочусь об этом сам Serializable   // При именовании переменных, буквы, цифры, знак подчеркивания. С цифры не начинается  // Язык регистрозависимый, желательна верблюжья нотация , , // Массовое создание переменных одного типа, где d уже присвоено значение. // null, Строки в java не изменяемые, они создают каждый раз новый объект строки  // Работа с ENUM, создаем тип данных Color, а не переменную ,  ,  . . // System.

out. println(color); // red. // Порядковый номер в списке enum, начинается с нуля . . . . // Тип: int, имя: x, значение: 67 // 32 бита. Создали переменную x типа integer 2.7f // 32 бита, 6 знаков после запятой, f - указывает на значение float 1.5 // 64 бита, 12 знаков после запятой // 8 бит, от -128 до 127 // 16 бит utf-16S, в одиночных кавычках от 0 до 65535 // 16 бит целое число, положительное и отрицательное от -32768 до 32767 // 64 бита, L или l - целочисленное значение // 1+2 = 1,50000 приводим к явной типизации одно из чисел // экранирование специсимволов , данные помещаются в двойные кавычки  // На каждый экзмпляр строки создается новый объект, даже, когда она, якобы изменяется, то предыдущий вариант - висит в памяти // Создаем массив, массив - всегда объект, хоть и содержит примитивные переменные // Создаем целочисленный массив и помещаем в переменную nums.

 Размер массива изменить нельзя ,  . . // Получаем случайную цифру в пределах массива, Типизируем полученный результат // Привет Sergey // Создается 3 строка в памяти, т. е. новый объект - это плохо . ,  ,  // этот вариант лучше, т. к. не будет создаваться лишних экземпляров класса String // Создаем экземпляр объекта, не поддерживает многопоточность .

. . . . . . ,  // Создаем экземпляр объекта, поддерживает многопоточность . . . . .  // ! b - отрицание  // b1^b2 - XOR - исключающее ИЛИ (true and true = false, false and false = false, true and false = true) xor = (not or) логический XOR !=  .

. "Hello, World" . .print( "Hello, World" . . "Hi, %s"  ,  . . .print( . . . . . . ?> <? . .print( . .print( ) ?

  . . . // Проверка идентичности (зависит от типа) объектов, переменных, строк и т. д. // Проверка на одинаковость(примитивы, ссылаются ли 2 ссылки на один и тот же объект). Испльзуется для проверки Битов в переменных.

?> <? // Прерывает цикл целиков, т. е. выходит из цикла . . // Краткая запись, проходим по массиву m, вынимая значения помещаемые в x . . . ]. ?> <? . . . . . . . . ?> <? // абстрактный класс, предотвращает создание объектов данного класса // При объявлении абстрактного метода, класс тоже должен быть асбтрактным // абстрактный метод, без тела // Конструкторы не наследуются, кроме дефолтного // Вызывается 3 конструктора: Dog, Animal and Object  // Значения всегда имеют значения по умолчанию, int = 0, boolean = false, string = null . // Чтобы вызвать родительский метод, используем ключевое слово super // Конструктор, называется также, как и класс - это конструктор по умолчанию // Конструктор с параметром, в классе можно указать несколько конструкторов и методов с разными параметрами  //this(); // Вызов конструктора без параметров в этом классе, может быть вызван либо super(), либо this(), но не оба сразу . . .  // Обращаемся извне: имя класса, точка, статичный метод Dog. Bark.  // В статичном методе нет this, т. к. нет экземпляра объекта // Сообщаем, что метод переопределен, не обязательно, но рекомендуется писать данную запись . . "Гав..." // Финализированная переменная не подлежит изменению, переопределению, расширению (для классов)  // Если класс final, то он не может быть унаследован 3.14 . // Устанавливаем значение, оператор доступа - точка .

// Устанавливаем значение, через сеттер. // Вызов геттера, позволяет также получить значение установленной переменной . ...  ?

> <? // Возвращаем только тот тип, который указали. . . . . ,  . ,  , .

. list. list. list. list. list. list. list.

list. list. . . . . = array. . . . = list. . . . . list.

list. ?> <? // a=5,b=7, а остается со своим значением // "И" и "ИЛИ" (&&, ||) Проверяется только одна сторона, на вторую не смотрим // "И" и "ИЛИ" (&, |) Проверяет обе стороны, чаще применяются для работы с битами // != (не равно) и ! (отрицание) if (! . !=  . . // Помещаем в массив Animal потомков, после чего в цикле можем вызвать один и тот же метод для каждого потомка // Передавая родителя в качестве принимаемого параметра, мы можем вызывать любого потомка родителя // Чтобы класс не наследовался можно не писать ему метод public, или написать final или сделать приватные конструкторы // Приводим объект к числу, Integer y1 = 5 = Объект типа интеджер . // false, проверяем равен ли класс.

// Cat, получаем имя класса. // [email protected], получаем строку. //8202111, хеш класса .

// Приводим объект к типу Dog, если уверены, что в нем точно Dog . ). // вызов метода при привидении типа объекта к объекту Dog, если уверены, что он и есть в объекте ?> <? // Создание интерфейса - решает проблему множественного наследования, полностью абстрактный // Определение интерфейса, интерфейс определяет роль, например: животное домашнее, дружелюбное, любит играть // в интерфейсе не обязательно указывать public abstract, по умолчанию они все такие в интерфейсе // Если нужно, что примитив вел себя как объект . list. = list.

// Операции с числами, объектами // java. util. Date; . // java. util. GregorianCalendar; . . , new  ,  .

. // % - знак %, 1 - порядковый номер с 1, $ - знак доллара, d - тип данных . "%1$Y.%1$m.%1$d" ,  . . // Добраться до методов вложенного класса можно также, как и до обычного класса // Обращение к полям класса MyTest, происходит простым вызовом, например, OuterField  // Это как дополнение к внешнему классу, поэтому есть доступ к полям внешнего класса . . // Класс внутри метода, ограничение видимости класса - этот метод .

. . . . . . . .  // Необходимо иметь экземпляр основного класса, у нас он есть test . .new  . ?> <? // Объявляем, что метод может вызвать исключения // Исключения надо либо обработать, либо объявить // Объявляем исключение, чтобы позволить другому методу его отловить // Создаем исключение, которое необходимо отловить, при возникновении . . . . . . "Досада, поймали второе из 2 исключений" .  // Независимо от того, было выкинуто исключение или нет  // Этот блок отработает в любом случае, даже если catch поймало  // исключение и пробросило его на уровень вверх.

 // Иначе, при отсутствии блока finally, после переброса на уровень вверх - данные после catch не выведутся ? > <? . . ,  . , . . . ,  ,  0.0 .  //double y = Math. sin(x); ?> <? // Если тип строка, то приводим к строке, проводим операции и возвращаем к необходимому типу  // Например, так и таким же образом для других типов .

. . . . . . . ?> <? . .*; "test. txt"  if (! . . .print( . . .print( . "out. txt" .

. . . 'test. txt' . ()) !=  . . . // Работа с файлом, как с содержимым доступом, чтением, записью "test2. txt" . . ?> <? // Объект, который необходимо сериализовать, его необходимо имплементировать интерфейс сериализации ,  "out. txt" .

. . "out. txt" . . //javax. xml. stream.*; // работа с XML //javax. xml. parsers. *; // чтение XML //javax.

w3c. dom.*; // дерево объектов XML?>

 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Видео дня


Другие новости по теме:

  • Бизнес идея: организация праздников
  • Бизнес идея: установка газового оборудования на автомобили
  • Ритмы работы против ритмов творчества
  • Бизнес планирование в интернете и в реале 9
  • НОВЫЕ БИЗНЕС ИДЕИ с нуля начать свой бизнес, заработать деньги. 222


  •  

    Календарь

    Реклама

    Цитата дня

    Я никогда ничего не покупаю, если не могу на одной бумаге описать мои объяснения и причины. Я могу ошибаться, но я буду знать ответ этому. «Я плачу 32 миллиарда долларов за компанию Coca-Cola, потому что…» И если вы не можете ответить на этот вопрос, вам не стоит покупать эти акции. Но если вы ответите на этот вопрос и сделаете это несколько раз, вы заработаете много денег.  Уоррен Баффетт
    rss
    Карта